# 移动页面
# 视口
视口(viewport)就是浏览器显示页面内容的屏幕区域)视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口
# 布局视口 layout viewport
- 般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。
- iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为9的px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上去很小,般默认可以通过手动缩放网页。
# 视觉视口 visual viewport
- 字面意思,它是用户正在看到的网站的区域。注意:是网站的区域。
- 我们可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。
# 理想视口 ideal viewport
- 为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定
- 理想枕口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸
- 需要手动添写meta视口标签通知浏览器操作
- meat视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽
# meat视口标签
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0">
属性 | 解释说明 |
---|---|
width | 宽度设置的是viewporti宽度,可以设置device-width特殊值 |
initial-scale | 初始缩放比,大于0的数字 |
maximum-scale | 最大缩放比,大于0的数字 |
minimum-scale | 最小缩放比,大于0的数字 |
user-scalable | 用户是否可以缩放,yes或no(1或0) |
# 标准的viewporti设置
- 视口宽度和设备保持一致
- 视口的默认缩放比例1.0
- 不允许用户自行缩放
- 最大允许的缩放比例1.0
- 最小允许的缩放比例1.0
# 二倍图
# 物理像素&物理像素比
- 物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,是物理真实存在的。这是厂商在出厂时就设置好了,比如苹果 6、7、8是750*1334
- 我们开发时候的1px不是一定等于1个物理像素
- PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同,一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比
# 多倍图
- 对于一张50px*50px的图片,在手机Retina屏中打开,按照刚才的物理像素比会放大倍数,这样会造成图片模糊
- 在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题
- 通常使用二倍图,因为iPhone 6、7、8的影响,但是现在还存在3倍图4倍图的情况,这个看实际开发公司需求
- 背景图片注意缩放问题
# 背景缩放 background-size
background-size属性规定背景图像的尺寸
- 单位:长度|百分比cover contain;
- cover把背景图像扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域。
- contain把图像图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域
background-size:背景图片宽度 背景图片高度;
<body>
<div>
</div>
</body>
<style>
div {
width: 200px;
height: 200px;
border: 1px solid black;
background: url("../1695619409948.jpg") no-repeat;
/*
background-size: 宽度 高度;
只写一个参数 就是宽度 高度省略了,会等比例缩放
单位可以是百分比,相对于父级的
*/
/*background-size: 200px;*/
background-size: contain;
}
</style>
# 特殊样式清除
<body>
<a href="#">移动端和网页不一样,移动端点击的时候会有背景</a>
<input type="button" value="提交">
</body>
<style>
a {
/*
将背景色改为透明
*/
-webkit-tap-highlight-color: transparent;
/*
禁用长按页面时的弹出菜单
*/
-webkit-appearance: none;
}
input {
/*
去除外观样式
在移动端浏览器默认的外观在1OS上加上这个属性才能给按钮和输入框自定义样式
*/
-webkit-appearance: none;
}
</style>
# rem
# rem单位
rem(root em)是一个相对单位,类似于em,em是父元素字体大小。不同的是rem的基准是相对于html元素的学体大小。
比如,根元素(html)设置font-size=12px
非根元素设置width:2rem;则换成px表示就是24pX。
1em = 12px
# em 案例
<body>
<div>
<p></p>
</div>
</body>
<style>
div {
font-size: 12px;
}
p {
/*
em相对于父元素的字体大小来说的
*/
width: 10em;
height: 10em;
background-color: pink;
}
</style>
# rem 案例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
</head>
<body>
<div>
<p></p>
</div>
</body>
<style>
html {
font-size: 14px;
}
p {
/*
1rem = 24px
*/
width: 10rem;
height: 10rem;
background-color: pink;
}
</style>
</html>
# 媒体查询
# 什么是媒体查询
媒体查询(Media Query)是CSS3新语法。
- 使用@media查询,可以针对不同的媒体类型定义不同的样式
- @media可以针对不同的屏幕尺寸设置不同的样式
- 当你重置浏览器大八的过程中,页面也会根据浏览器的宽度和高度重新渲染页面
- 目前针对很多苹果手机、Android手机,平板等设备都用得到多媒体查询
语法:
@media mediatype and|not|only (media feature){
CSS-Code;
}
- 用@media开头注意@符号
- mediatype媒体类型
- 关键字 and not only
- media feature 媒体特性 必须有小括号包含
# mediatype 查询类型
将不同的终端设备划分成不同的类型,称为媒体类型
值 | 解释说明 |
---|---|
all | 用于所有设备 |
用于打印机和打印预览 | |
screen | 用于电脑屏幕,平板电脑,智能手机等 |
# 关键字
关键字将媒体类型或多个媒体特性连接到一起做为媒体查间的条件。
- and:可以将多个媒体特性连接到一起,相当于“且”的意思。
- not:排除某个媒体类型,相当于“非”的意思,可以省略。
- only:指定某个特定的媒体类型,可以省略。
# 媒体特性
每种媒体类型都具体各自不同的特性,根据不同媒体类型的媒体特性设置不同的展示风格。我们暂且了解三个。注意他们要加小括号包含
值 | 解释说明 |
---|---|
width | 定义输出设备中页面可见区域的宽度 |
min-width | 定义输出设备中页面最小可见区域宽度 |
max-width | 定义输出设备中页面最大可见区域宽度 |
<body>
<div>
<p></p>
</div>
</body>
<style>
/*
在屏幕上并且最大的宽度是800像素
max-width 小于等于800
*/
@media screen and (max-width: 800px) {
html {
background-color: pink;
}
}
@media screen and (max-width: 500px){
html {
background-color: skyblue;
}
}
</style>